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2012年10月31日

GTA5 2013年春発売公式発表きたあああああああああ

1 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:31:32.66 ID:IEWDIgJ30

Rockstar Games Announces Grand Theft Auto V Coming Spring 2013
http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1751693&highlight=


4 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:33:02.51 ID:Um9uzAJn0

おせーよ


5 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:33:54.02 ID:dETwtHvE0

個人的には嬉しいけど国内では大して売れないしゲハでは盛り上がりに欠けるな


6 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:41:05.77 ID:rNXOpgbI0

>>5
俺も嬉しいけどできればWiiUもマルチ対象にして欲しかった。
仕方ないPS3版買うか・・・(´・ω・`)


7 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:42:35.53 ID:ov3Qltm2O

年末年始を子供とWiiUのマリオとモンハンで過ごしつつHalo4もプレイ、3月にはモンハン4かと思っていた所に
ドラクエ7が急遽参入してきた今となっては春に出されても全然嬉しく無い
金はともかく時間が足りない、全部処理しようとすると仕事放り出す必要が出て来る


10 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 01:47:18.13 ID:roXh59pm0

wiiuないんだ?


11 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 02:04:31.84 ID:syP22+7D0

4は警察に入り浸るようになってから作業ゲーになって投げた


14 名無しさん必死だな 2012/10/31(水) 02:49:11.11 ID:PkWt/ude0

あと半年か
すぐだな



やっとですね人気ブログランキング上手い事言えたらオシテネ♪


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2012年10月15日

ベセスダ新作Dishonored、PS3版「のみ」フリーズ多発



1 名無しさん必死だな 2012/10/14(日) 14:30:02.35 ID:o2g0Fa/30

17 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 面白いがフリーズ, 2012/10/13
By アルパカ (日本) - レビューをすべて見る= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: Dishonored【CEROレーティング「Z」】 (Video Game)
バランスも良く非常に面白いがフリーズ連発です。
建物の出入り時の読み込みやセーブしようとすると高確率でフリーズ。
たまにメニュー開くだけでフリーズ。
商品として成り立っていません。

せっかくの良いゲームが台無しです。これから買う人はパッチが出るまで待ちましょう。
もしパッチが出ないならば、、、買ってはいけません。


Xbox360版 ユーザースコア8.4
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dishonored
PS3版 ユーザースコア0.4
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dishonored


DishonoredはPS3版がマストバイ(笑)


5 名無しさん必死だな 2012/10/14(日) 14:31:44.10 ID:9iLx1EFS0

やっぱPS3はフリーズ頻発してたんだw



6 名無しさん必死だな 2012/10/14(日) 14:32:29.20 ID:RfTaNBoM0

metacriticやべえな

また独占劣化PS3か…


13 名無しさん必死だな 2012/10/14(日) 14:35:10.57 ID:HkrFX3GE0

またPS3は劣化版なのか
日本人はPS3が箱○に勝ってしまった何かと損してるな


16 名無しさん必死だな 2012/10/14(日) 14:36:15.68 ID:ienIjnhi0

相変わらずPS3と相性悪いなベセスダゲーは



【PS3】Dishonored【CEROレーティング「Z」】
Dishonored【CEROレーティング「Z」】

やっぱり相性悪いんですかね…人気ブログランキング上手い事言えたらオシテネ♪

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2012年09月09日

PS3版Skyrim改善にSCEが参加。「約束はできない」

1 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:00:03.15 ID:BT8oVR1F0

ソニーはPS3版SkyrimのDLC開発のために、Bethesdaと密接に作業中
http://kotaku.com/5941482/sony-says-that-theyve-been-working-closely-with-bethesda-to-get-skyrim-dlc-working-on-the-ps3
ソニーVP Adam Boyes氏はSCEのパブリッシングを担当しており、サードパーティとの
窓口役だ。彼は3-4ヶ月前に就任した新人だが、Skyrimの苦難について全てを知っていた。
彼は答える前に深呼吸をした

Adam Boyes氏:
「我々はこの問題を解決するために、全てのパートナーと働いています。
 我々にはBethesdaと密接に作業をする、大きくて広い開発サポートチームがある」

「もちろん、私は常に皆のために働きたいと思ってはいるが、解決時期などを約束
 することはできない。関係者全員がDLCを動かすために最善を尽くして働いている
 といえるだけだ」


2 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:00:37.00 ID:kpnW+LlR0

そっとしておいてやれよ


4 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:04:49.37 ID:87voRS3N0

PSやPS2の延長で作ったムービーゲー特化型ハードPS3にとって
「ムービーは無いけどゲーム部分が大ボリューム」というベセスダRPGとの相性は悪すぎたな


17 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:16:35.19 ID:LeMUMzze0

>>4

じゃあ代わりにムービー追加でいいんじゃね。


6 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:06:42.24 ID:ActlF9MC0

でいつ出るんだよ
箱から一ヶ月遅れじゃなかったのか?


7 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:06:51.86 ID:pT7t2mWK0

そりゃあSCEでは開発者不在で何もできない無能だからなあ
なんの為に参加したのか疑問だが
得意技な一緒に悩むことをやる為だけに参加したのか


119 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 17:25:57.63 ID:h4l4kC5t0

>>7
一緒に悩んでやるからもっと金寄こせ、が目的じゃないのか?
いないほうがマシみたいな


8 名無しさん必死だな 2012/09/08(土) 13:07:07.44 ID:yE0PGX5O0

SCEに相談すると一緒に困ってくれます。って奴か。



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2012年04月17日

PS3/Xbox 360/PC「クライシス3」来春発売予定

Crysis%203%20screen%201%20-%20Prophet%20the%20Hunter_656x369.png
1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2012/04/17(火) 00:17:59.27 ID:???
エレクトロニック・アーツからプレイステーション3、Xbox 360、PC用ソフトとして『クライシス』
シリーズ最新作『クライシス3』の発売が決定した。発売は2013年春発売予定、価格は7665円[税込]。

本作はCrytekが独自に開発したゲームエンジン、CryENGINEによって画期的な進化を遂げているという。CrytekのCEO、セバット・イェルリ(Cevat Yerli)氏は「クライシス 3は箱庭型ゲームと最先端の戦闘システム、人類とエイリアンのハイテク兵器を見事に融合させている。シューティングファンにきっと楽しんでもらえるはずだ。最新のCryENGINE技術のおかげで、驚異的なグラフィックによる7つの独特なテーマに応じた素晴らしいゲームプレイを実現している。ゲームをお届けする日が待ち切れない」と語っている。

なお、初回特典として“ハンターパック入手コード”が提供される。

【ゲーム概要】
人の意思をとり戻したプロフェットが復活、狩りのはじまりだ!

ゲームの舞台は2047年、ナノスーツを生み出したクライネット社の民間軍事組織「C.E.L.L.(セル)」は、
ナノドームと呼ばれる構造物によってニューヨーク一帯を隔離。街全体を覆う構造物は街全体を覆う巨大構造物は人々を守り、セフ(エイリアン)の残党を掃討するためのものだと市民には伝えられていたが、真の目的は世界の支配を狙うクライネット社が秘密裏に土地と技術を手に入れる事にあった。

本作の主人公は、前作でアルカトラズにナノスーツを託したラプター・チームの隊長プロフェットとなる。プロフェットはC.E.L.Lの所業を突き止めた後、エイリアン・人間を問わず敵に対する復讐を開始する。戦いの過程でナノスーツに取り込まれた兵器から人間としての意思を取り戻していくにつれ、仲間の死の真相が明らかになるなど、過去最高の濃密ストーリーと刺激的な展開がプレイヤーを待ち受ける!

今回の舞台は腐敗したクライネット社が作ったナノドーム。ニューヨーク・シティに建つリバティドームには木々が生い茂り、深い湿地が広がり、荒れ狂う川が流れ、街は熱帯雨林へと変貌している。リバティドーム内部は“七不思議”と呼ばれる7つのエリアに分かれ、この新しい危険な世界では、最先端の武器と戦術が求められる。プレイヤーは、強力なコンポジット・ボウ、強化されたナノスーツ、圧倒的な威力のエイリアン兵器を駆使して、地球上で最も危険で怒れるハンターとして復讐を遂げなければならない。プロフェットの報復はすべての者がターゲットなのだ!

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201204/17013214.html
公式サイト予定地(日本語版)
http://www.ea.com/jp/crysis-3
Crysis3 Official Site
http://crysis.ea.com/

PCも一緒だとますますPS3が…人気ブログランキング上手い事言えたらオシテネ♪

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2012年01月16日

PS Vita「Unit 13」 Zipper Interactiveが手掛けるVita初の本格派TPS



1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2012/01/15(日) 23:50:19.51 ID:???
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PlayStation Vita向けTPS「Unit 13(ユニットサーティーン)」を3月8日にリリースする。価格はPS Vitaカード版が4,980円、ダウンロード版が3,900円(共に税込)。

「Unit 13(ユニットサーティーン)」は、「MAG」「SOCOM」シリーズを手掛けたZipper InteractiveがPlayStation Vita専用のタイトルとして開発を行っている本格派のシューティングゲーム。左右の2つのアナログスティックを用いて、据え置きゲーム機のシューターと同様の精密な操作性を実現する。

プレイヤーは、精鋭部隊“Unit 13”に所属する兵士となり、現代を舞台としたリアルな軍事ミッションに挑むことになる。その内容は、テロの防止、テロリストの排除、仲間の救出ミッションなど多岐にわたる。また、ステージは、東アフリカ、アラビア半島、アジアといった多彩なロケーションが用意される。

本タイトルには、短時間でクリアできる豊富なルールのミッションが多数収録されるほか、協力プレイに特化したオンラインモードも用意される。さらに、ネットワークを通じて毎日新しいミッションを配信する“デイリーチャレンジ”が搭載されることも特徴となる。

PlayStation Vitaのアプリケーション“near(ニア)”を利用して、ほかのプレイヤーがアンロックした特殊ミッションを受け取るシステムや、随時更新されるランキングなど、PlayStation Vitaの機能をフルに活用したシューターとして登場する「Unit 13」。

シューティングゲームファンはリリースを楽しみにしておこう。

Online Player EX
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=24227
Unit 13
http://www.jp.playstation.com/scej/title/unit13/

オンラインに期待人気ブログランキング上手い事言えたらオシテネ♪

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2011年12月05日

「PS3版Skyrimの『0fpsバグ』は低性能が原因」

1 LR転載禁止案について議論中 2011/12/05(月) 18:05:00.30 ID:02r+XFc/0

Digital Foundry vs. PS3 Skyrim Lag
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps3-skyrim-lag
PS3版Skyrimの長時間プレイ時のラグとフリーズ問題は2.01パッチで解決したのか?
→マシになったけど解決してない
パッチ前:平均20fps程 0fpsまで落ち込むことも
パッチ後:平均25fpsまで改善 ただし0fpsにはなる
【訳】
結局、何が問題なのだろうか?同じ条件でも360版にはこれらの問題は現れないことを鑑みると、
この問題は何故ソニーのプラットフォームにのみ起きる悩みの種なのか、と言う疑問を提起する。
両機種を分ける側面としては、PS3ではRAMが構造的に分割されていたり、4.3GBのインストールが必須である、などが挙げられるが、
どちらの違いもこの問題を完全に説明する手がかりになるようには思えない。


3 LR転載禁止案について議論中 2011/12/05(月) 18:06:30.94 ID:02r+XFc/0

 また一つの説としては、ベゼスダがこのデータベースをどこへ保存しているのか、ということに関わってくる。
PS3の分割RAM構造は360に比べて制約が多いが、このゲームは明らかにRAMを酷使する。
セーブデータはもしかするとCell高速に扱えるXDRではなく、グラフィックRAMに置かれているのではないだろうか。
PS3のCPU-VRAM間は360に於けるGDDR3統合512MBメモリへの帯域22GB/sに比べると、たかだか16MB/sの帯域しか無い。
膨れ上がったセーブデータに対する高度なデータベース管理は明らかにこのボトルネックの影響を受けることになるだろう。

プレイステーション3は不運なことに、三機種の中でRAMの制約が一番多い。(メモリの分割構造に加え、360に比べてOSの専有領域も大きい)
なので、一番分かりやすい形で問題が表面化しているのもうなずける。

 総評になるが、2.01パッチ後でもPS3版のパフォーマンス低下問題が解決されていないことは残念だと言わざるを得ない。
ベゼスダが360版のテクスチャ問題で見せた問題解決への積極的な取り組みは希望ではあるものの、
その最初の試行で問題が解決されていない以上、果たして完全な修正が可能なのか大いに疑問である。


7 LR転載禁止案について議論中 2011/12/05(月) 18:07:05.03 ID:02r+XFc/0

「PS3版スカイリムのラグ問題は直りそうにない」
http://www.gamersmint.com/ps3-skyrim-lag-problems-unlikely-to-be-solved-dev-comments


8 LR転載禁止案について議論中 2011/12/05(月) 18:08:14.58 ID:02r+XFc/0



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