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2011年06月14日

PS3/PSVitaの連動でWii Uのようなデュアルスクリーンも実現可能



1 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2011/06/13(月) 20:46:12.21 ID:9E1zZte3
PS3/PS Vitaの連動でWii Uのようなデュアルスクリーンも実現可能
http://www.kotaku.jp/2011/06/ps3ps_vita_dualscreen.html

E3 2011でSCEワールドワイドスタジオのプレジデント、吉田修平氏が米Kotakuのインタビューに応えてくれました。

「これはおもしろい開発でしたね、ほとんどボトムアップでした。過去にPSPとPS3の連動を試みましたが、開発者たちにとっては一部のデータ共有やアンロック以上のことをするのはかなり難しかったようです。」そして吉田氏によれば、今回のPS3とPS Vitaのクロスプラットフォーム連動はソニー主導ではなく開発者主導で行われたとのこと。

プレイステーション向け内部開発部門の管理もしている吉田氏、PS3とVitaが連動している姿を見たときには驚いたようです。「『ワイプアウト』のチームが我々に、PS3とVitaの連動を見せてくれたんですが、私は『え、ほんとに?』といった感じでしたね。」現在そのチームはPS Vita向けに『ワイプアウト 2048』を開発中。『ワイプアウト 2048』では、既にPSNでリリースされている『ワイプアウト HD フューリー』と連動して機種の枠を超えたレースが可能になるとのことです。

また、プレスカンファレンスでソニーが発表した『Ruin』はもともとPS Vita向けに開発されていたものでした。そこに開発チームがPSNのクラウドセービング機能を利用してPS3版もつくろうと決定したのだそうです。

PS3とVita両方で動くタイトルについて、吉田氏はこう語っています。

「どうやって2つの別バージョンの作品を消費者に届けるかですが、願わくば、両方のコンソールでプレイしたい方々にとって経済的に得な方法で届けることが出来ればと思っています。
これをサードパーティーにそれほど推進したわけではありませんが、「トランスファリング」のような興味深いアイデアは(コナミの)小島さんのような方が発案しました。
彼は『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』でクラウドゲーミングについて語り、Vitaがその機会を提供したのです。

我々はこれまでも(連動を)サポートしてきました。すべてのプラットフォームをPSNを通じてつなげるというのは以前からの計画です。」PSNを通じた連動により、PS3とPS Vitaのデュアルスクリーンで遊ぶことも可能だと吉田氏は話しました

という事は任天堂がWii Uで実現するデュアルスクリーンにとって代わることが可能なのか?また、それがソニーのリモートプレイで実現可能なのでしょうか?

「リモートプレイはPSP開発時に大きな位置を占めていたわけではありません。」

PS3からPSPへと、ワイヤレスでコンテンツのストリーミングを可能にするリモートプレイ。PS3とPSPとの間のリモートプレイも機能するものの、その機能はPSPの当初の計画に含まれていたものでもなければ、当時のPSNが今のように強固なものだったわけでもありません。

「当然ながらレイテンシの問題もありますし、インターネットを通したものならなおさらです。任天堂がどのようにメインコンソールとセカンドスクリーンとの間のレイテンシの問題を解決したのか、とても興味深いですね。

PS Vitaはリモートプレイ登場後にデザインされたものです。
そのためゲーム開発者たちがプラットフォーム間の接続をより容易に可能にできる設計となっています。

誰もが他が何をやっているのか見ています。最近ではタブレットやiPadでのカジュアルゲームの発展。これは素晴らしく、直感的なものです。(任天堂も)アップルが何をやっているのか見ていたはずでしょう。
我々はそのゲーム機の理にかなったものならなんでも組み込みますよ。」

PS3とVitaの連動は果たしてWii Uに対抗出来るものとなりうるのでしょうか?

またPSNを持ち出す…人気ブログランキング上手い事言えたらオシテネ♪
3 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:04:35.87 ID:NuSM6qvQ

いわっち卒倒


5 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:27:59.38 ID:9MjNpWuE

PSVita+PS3の方が子機と親機両方にCPUとGPU積むから制限は少ないよね
WiiUより高くなるかもだけど


6 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:29:24.29 ID:fKizp0f+

そんなに簡単に実現しちゃったらWiiUの立つ瀬がないだろ


7 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:30:07.04 ID:iqzbsAbJ

WiiUはリモコン改良して続ければ良かったのにね。



8 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:41:22.60 ID:Sks/8iR5

これ同じゲームを起動して対戦出来るけどデュアルスクリーンは出来ない
って遠まわしにはぐらかしてんだが、なんで可能になってんだろ。


9 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 21:59:50.61 ID:85e9b8nZ

っていうか普通まずこっちを考えるよね


10 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 22:57:15.82 ID:RdlxF2tB

いや・・・、たぶんそういう意味だったら、3DSとWii Uの連動で、Wii Uを超えるトリプルスクリーンも実現可能
とか わけのわからん話にならないか・・・?
というか、Wii Uのコントローラーがもつポテンシャルは単にモニターの同期ではなくて、
周辺機器を巻き込んだ利用法にあると思うんだが・・・。
・・・任天堂があまり技術を語らないのもアレだが、ソニーはどうしてこう技術ばかり語りだすのかと。


12 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 23:14:58.78 ID:bAdgeBso

>>10
たしかにソニーは"うちだって出来ますよ"みたいなことしか言っていないし、
ゲームでの成功を後から後から真似している気がする
もし仮にWiiUが成功したorしそうならば真似してくる(市場に出す)んじゃないかな

ソニーがえらいというかずるがしこいところは他の成功をコンセプト自体を真似しているところだと思う
もちろん全部がそうじゃないけど、自分にはそういうイメージがある
任天堂は自社で面白さとかを研究して、それからのデータとかから出している気がする


13 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 23:23:50.40 ID:SoG04Iyq

>>10
あんな持ちにくい文鎮コントローラに何のポテンシャルがあるんだよ。
Wiiですらあれだけ人気を誇ったのに売れたのは任天堂ソフトだけ
WiiUはその人気さえ無い。


16 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 23:33:20.17 ID:aaGLEaZU

>>13
マリオカートで主観と三人称
tpsでコントローラ側でFPS視点とかあるだろ!
オブリビオンとかでセレクト押さずにアイテム拾えたりするんだぜ!
要らないな!


15 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 23:32:12.41 ID:sjwWAEUy

お前ら>>1インタビューの意味を理解してるか?
「PS3とVITAの組み合わせにはレイテンシーに不安がある」としか読めないだろ。


17 名前は開発中のものです 2011/06/13(月) 23:37:33.23 ID:tPlBcRLy

>>15
任天堂のも不安があるけどね


20 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 00:24:08.50 ID:XdzeURHu

いや、GCで実験済みだから
より気軽につなげられるDSPSPの仕様から、
また子機接続に戻そうとしてるの?


24 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 03:06:25.27 ID:/545GuYD

別売りは普及しない


25 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 03:07:28.31 ID:JvOs+y61

技術的にできますよできませんよじゃなくて、それがハードの標準としてくっ付いていることが大きいのだよ
PSMOVEだっけ?
あれが普及しないのは所詮追加機能でしかないから


27 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 04:28:09.65 ID:DVwtBz1i

PS3は映像飛ばす機能ないから出来ないよ。
親機と子機でゲーム動かして同期するとか、レスポンスの悪い、なんちゃって的な、、。
WiiUにも遅延はあると思うけど、
多分1フレーム以下だと思う。


30 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 06:55:43.33 ID:plLUafSN

俺はゲームにこういうのを求めてたんだよ
携帯機との自然な連動をGC時代から待ち望んでた


32 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 07:49:06.27 ID:B28+FVAx

PS3のコントローラーにも6軸検知があるから
Wiiリモコンと同じことができる!

って言ってたな
まぁさらにMoveで恥の上乗りしたけど

安易に同じことができるって言うのは、元の方の本質
を分かってないのが多いな


34 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 12:22:23.64 ID:gKvkdM5d

ソニーもやるとか言い出したって事は
コントローラーにも画面があるっていうのが魅力的なのは確かなんだろうな。
「コントローラーに画面なんて意味ねーw」って路線で攻めてくるかと思いきや


40 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 19:18:19.60 ID:TxMKQneL

>>34
やるかやらないかはソフト会社次第
連動性は前からやっててVITAで強化した
2つを組み合わせた利用はあると思うけど、任天堂のような使い方はどうかな
あれはUコンがメインになりすぎててかえってやりにくいような
任天堂は自分たちが先を進んでいると思わせるためにさっさと発表したかったんだろう
遅く発表すると鮮度がどんどん落ちていく
3DSの時と同じ


44 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 20:40:43.70 ID:S7WNwGs7

>>40
元記事読んだが、
・同じソフトは動かせるけど2画面は無理。
って話から
・同じソフトを動かして、異なるプラットフォーム間での対戦環境が作りやすい。
という流れてるのをライターが「連動してる」と(おそらく)意図的に間違えて解釈してるだけぽい。
まあマルチプレイも連動といえば連動だけど、「Wii Uのようなデュアルスクリーンも実現可能」
ていうタイトルのよーな事は、出来ない要素しか載ってない。(明言を避けてるので判らんが。)

あとUコンとやらはリモートプレイ用に常に空けるのも元々選択肢のうちらしいんで
使い方云々はつまらん杞憂かと。


37 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 16:51:49.55 ID:lXErIouc

さすが高性能ハード何でもできる


38 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 18:13:21.67 ID:GUXDIaIT

2つも買わないと実現しないのかよ
たけえよ


39 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 18:57:38.22 ID:j1lvvwf7

こんなことまで出来てしまったら更にvitaは爆売れだな


42 名前は開発中のものです 2011/06/14(火) 20:23:31.60 ID:3NUIA3f6

ヴィータさんは何でもできる子



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posted by ヤマナミ at June:14 | Comment(1) | TrackBack(0) | SONY | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
  1. VITAはさすがだね wiiUなんかにまけるな!
    Posted by 葉っぱって at 2012年08月02日 12:35
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